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むかしむかし まっくろな怪獣が現れました 怪獣はとてもつよく しかも みんなをたべてしまいます こまった人たちは 一生懸命闘いましたが 怪獣はとても強く だれも勝てません みんながこまりはてた その時 しろいお侍さんが5人のなかまをつれて みんなのまえにあらわれました しろいお侍さんたちはとってもつよく とうとう怪獣をたおしてしまいました そしてしろいお侍さんはみんなにいいました 『もうわるいことをしてはだめだぞ』と ふしぎです 悪いのは怪獣なのに おこったみんなは しろいお侍さんを まっくろな扉の中にとじこめてしまいました ◆ ◆ ◆ 黒いボディに真っ赤な目の仮面ライダー……仮面ライダーBLACKRX・南光太郎。 緑の装甲に赤い複眼の仮面ライダー……仮面ライダーキックホッパー・矢車想。 地獄鴉 with 八咫烏の少女……熱かい悩む神の火・霊烏路空。 常軌を逸失した正体不明の武術の使い手……OTONA・ 風鳴弦十郎。 単純な戦闘力は間違いなくこのロワでも上位の彼ら。 どんなマーダーでも普通なら彼ら相手なら裸足で逃げ出すであろう。 エリア二つくらい駆け抜けるくらいの勢いでさっさと逃げるであろう。 しかし、今彼らの目の前にいる侍は不動。 それに対するのは白き侍。六英雄が一人・ハクメン。 身の丈以上の日本刀を構えて、動かない。 (おかしいほどのまでの冷静さだ。 目の前にして分かったが相当な修羅場を潜ってきたと見える) 弦十郎の目に狂いはなかった。 4人同時に攻め込んで勝てる見込みなどほとんどない。 かといってハクメン自身が攻め込んでくる素振りは見えない。 拳にぐっと力を込めるものの先には動かない。 (先手必勝……というわけにはいかないようだな) それはアホの子・空でもわかった。 野生の勘、地獄鴉として生存本能。 先に空が撃つよりも、ハクメンに斬られる方が速い。 そう直感的に感じ取った。 (ここは矢車の動きに合わせる!) 空は矢車にちらっと視線を送る。 その先の視線の矢車も空に視線を送る。 アイコンタクトは出来ている地獄兄妹だからである。 一方の矢車、やさぐれてはいるがその実力はやはり高い。 (集団での戦闘か……指示は別に俺が出さなくていいか) かつてのZECTの隊長で指示はどちらかといえば慣れている。 しかし、この状況皆の個性が強すぎる。 強すぎる個性は纏めない方がいい時もある。 今がそういう時だ。 (……負けるわけにはいかない!) 孤独の戦士・仮面ライダー。 南光太郎はほぼ一人でゴルゴムと戦ってきた。 だが、今は違う。共に戦う仲間がいる。 こんなにも心強い仲間がいる。負けられないはそれだけで十分だ。 手にした虫取り棒――もとい、パーフェクトゼクターにも自ずと力が籠る。 「……行くぞ……!」 その場の大気が震える。 地面が大きく揺れる。 その放たれる闘気だけでそこまでの現象を引き起こす。 「我は空(クウ)、我は鋼(コウ)、我は刃(ジン)。 我は一振りの剣にて全ての『罪』を刈り取り『悪』を滅する!! 我が名はハクメン! 推して参る!!!」 ハクメンが一歩を踏み出す。 それと同時に光太郎、弦十郎、矢車も同時に前に出る。 空はその少し後方、いつでも弾幕を撃てるように狙いを定める。 超高火力、広範囲の攻撃は仲間を巻き込む可能性がある。 故に弾の一発たりとも無駄撃ちは出来ない。 「オラァッ!」 一番最初にハクメンを間合いを詰めたのは他でもない弦十郎だ。 このメンバーの中で一番の年長者。 戦闘経験値は群を抜いている。 矢車がクロックアップをする前よりも早く辿り着いた。 弦十郎の右拳を振り抜かれる。 武術の使い手は今期のカオスロワには沢山いる。 (一応、暗殺拳である)北斗神拳の使い手、ラオウ。 その華麗なる技は超人界随一であるキレを誇る超人拳法の使い手、ラーメンマン。 一撃で相手を倒す正統派の八極拳の使い手、ジョンス・リー。 他にも多くいたが、弦十郎のそのどれにも当てはまらない武術。 しかし、ただの人間が放つ拳としては桁違い破壊力である。 それは鍛え方凄いとかそういう問題ではない。 弦十郎の踏み込む力で地面に小規模なクレーターのような窪みが出来る。 拳にKIを集約させ、その力を一点に一気に叩き込む。 普通の鎧だったら、破壊できるほどの一撃。 ものすごく固い鎧でも、凹ませるくらいは出来る。 「効かんな……ッ!」 「なッ!?」 弦十郎の拳は届かない。 ハクメンの白い鎧には傷一つない。 三輝神ユニットの一つ『スサノオユニット』 ハクメンの躰を構成するものである。 その硬さたるや、あの騎士王の聖剣を受けきるほどである。 ……騎士王とは少し前に戦ってたよ、本当だよ。 「ズェイッ!!」 弦十郎はバックステップで鳴神の間合いから緊急回避。 その切っ先が身体に触れるか、触れないかのギリギリの位置で躱した。 しかし、横薙ぎしたハクメンの鳴神は止まらない。 己の背後まで届くような凄まじいまでの速度で振るわれた。 ――――鳴り響く衝突音。 「高速移動で我の背後を取ったつもりか?」 「………チッ」 ――Clock Over―― キックホッパーのクロックアップを読まれた。 これは偶然でもなんでもない。 ハクメンの目の前に四人いたが、ハクメンの視界に映った三人になった。 逃げたとは考えるのはまずは除外する。 ならば、取るべき行動を仮定するならば敵の死角を狙う。 人の目が背後に付いていない理由を考えれば、普通は後ろから狙う。 卑怯? 知らんな。 だが、ハクメンはそれすらを読んでいた。 その反応速度は1Fよりも速い。光の速度にすら反応している。 先程の騎士王との戦いでもビームにたった一人だけ反応し、切り裂いた。 ……騎士王とは少し前に戦ってたよ、本当だよ。 「矢車さん、危ない!!」 パーフェクトゼクターを片手に二人の間に飛び込む光太郎。 鳴神をパーフェクトゼクターで受け止めるとその左拳を振るう。 だが、これも反応され、ハクメンの右足での中断蹴りで相殺される、 常軌を逸した超反応をするハクメンと光太郎。 「ッラァッ!」 「フン!!」 (うにゅ……光太郎たちが邪魔で撃てない……) 空は撃てない。 空は基本アホの子だが、優しい子だ。 最大火力で撃てば恐らくはハクメンには当たる。 しかし、同時に光太郎や矢車、弦十郎にも当たる。 瞬時に炎を力に変えるロボライダーになれる光太郎はともかく。 矢車が変身するキックホッパーや一応生身である弦十郎が核の力を直撃したらどうなるか? 核融合を操る程度の能力は元々空の能力ではない。 山の神にもたらされた八咫烏の能力である。 彼女は空(から)。 故に神の火の力=核融合の力を取り込んで強大な力を得た。 だが、彼女は空(から)。 頭の中はほとんど空っぽ。 だからこそ、空は考えたくはなかった。 無い頭だが、少しでも考えたくはなかった。 (ど、どうしよう……) 前線で三人は必死で戦っている。 自分の少し離れた後方には戦えない響子たちと気絶したクライシス皇帝がいる。 今、自分に出来ることは…………。 あ、そういえば、色々戦ってる彼らは放送を聞いていません。 僅か一分間で喋ってる安倍総理の話なんて聞けるわけないじゃん? それにこんな轟音めいた戦闘音じゃ、放送の声も聞こえない。 もっともそんな隙を見せたら、どちらかが死ぬから、当然である。 ◆ ◆ ◆ 戦闘してる場所からかなり遠くまで離れたところ。 戦いの音は聞こえる。 そう、騒がしいほどに。 その最中に放送は流れた。 (どういうことなの……?) 響子たちは放送を聞こうとしていたが。 やはり、周りの戦闘音と一分間という僅かな放送時間に超高速で話す総理の話は全く聞こえなかった。 そこで弦十郎が持っていたノートパソコンで放送内容等の状況を把握していた。 情報化社会というの便利なものだと思う反面、この情報を一体誰が流しているのか? それと誰がこのサーバー等を管理しているのか? という新たな疑問も生まれた。 だが、彼女は超高校級の???(みんな知ってるだろうけど、ネタバレになるので伏字)。 その洞察力と推理力と冷静さはネオクライシス帝国内でも群を抜いている。 放送をしたという新たなる主催者。しかもまた総理。 日本の政治システムを知っていれば誰でもわかる。 日本という国の総理大臣は原則として『一人』だ。 ならば、今の安倍総理は一体何者なのか? このロワ内で国民の総選挙などこの状況で行われるはずもない。 ならば、ある一つの可能性を考える。 自分でもここまで発想は無理があるかもしれない。 しかし、今までの状況を考え、受け入れる。 根底から考え方を崩して、柔軟に物事を捉える。 発想を転換させ、ある程度の無茶なことでもありうると考える。 でなければ、色々と説明がつかない。 例えば『仮面ライダー』というキーワード。 光太郎、クライシス皇帝、矢車想が変身する者が冠する名前。 だが、変身方法や変身した姿はまるで違う。 これだけでもかなりの差異がある。 ならば、その差異がどこから生まれるのか? つまり、『別世界』もしくは『IFの平行世界』。 あるいは『過去か未来か世界』という可能性。 (姫川さんが自分はアイドルと言っていたけど、皆知らなかったのは……。 そもそも、皆がいた世界が元々バラバラだったからという可能性がある) 響子はちらっと友紀の方を見る。 そこでは友紀が野球の素振りをしていた。 皇帝が持っていたサタンサーベルで。 そら、セ界の王者・大正義巨人軍のファンなのだ。 ファンとしてこれくらい朝飯前くらいに出来て当然なのだ。 その近くでキュゥべえ、友紀を魔法少女に勧誘しているが…… 『いやいや、アイドル兼魔法少女はイタイから無理』と、断られていた。 ユッキの年齢を考えろ、二十歳だぞ、二十歳。 酒が飲める魔法少女はなしだろ、常識的に考えて。 (いや、でも、アレは……本当にアイドルなのかしら?) 超高校級のアイドルが近くにいたからそう思えた。 気を取り直して再び考える。 ゴルゴムという秘密結社は光太郎は知っていて、みんなは知らない。 渋谷に隕石など落ちていないし。幻想郷などという秘境は知らない。 魔法少女というものは漫画やアニメでしか聞いたことがない。 ノイズという人類共通の脅威とされ、人類を脅かす認定特異災害も知らない。 勿論、希望ヶ峰学園などという学園も響子しか知らない。 そして、あの人類史上最悪の絶望的事件ですら。 もし、それら全てが別の世界でそれぞれの出来事であるならば、誰も知らなくて当然なのだ。 だが、それでは明らかに矛盾したこと問題が発生する。 この世界は大災害が起こり日本以外滅びて、今は日本しか残っていない。 それなのにわざわざ別世界の人間(というか人間以外とか)を連れてくるのだろうか? 巻き込まなければ、殺し合いをせずとも人口は明らかに減ったはず。 だが、それをしなかった。 (もし何か別の目的があってこの殺し合い開かれて…… この殺し合いの中にカギあるとするならば…… カギになるのは…………………まさか) 「姫川さん、その……『予言の書』ってのを見せてもらえないかしら?」 「……どうせ、響子ちゃんも私の言ってることなんて信じてないでしょ?」 「そうね……今のところはだけど、ね」 「ほら、やっぱり……」 「でも、今は必要なの!」 「…………わかったよ」 友紀は渋々ながらも『予言の書』を貸した。 そして、さっさと読み進める時間がないのだ。 九人の最良の戦士たちによる儀式の完遂 全てを虜にする歌 巫女の祈り 器たりえる巨像 不屈の精神を持った勇者 全てが揃いし時、争いの淀みから生まれた化身は救いの神に転じる これが恐らく重要なポイントであろう。 (一番最初の文と二番目の文。 ……これは姫川さんがずっと言ってたから知ってるけども…… 問題は残りの四文ね……はっきり言って意味が分からないわ。 一体、何なのかしら……?) 九人による儀式。 これが野球という可能性はあった。 パソコンで少し調べたら、この殺し合いの最中に何チームも野球チームが出来ているようだ。 友紀が言っていたことがほんの少し現実味を帯びてきた。 歌に関してもいくつか気になることがあった。 DMC狂信者というやばい連中。 もしくは弦十郎が言っていた歌いながら戦うというシンフォギア奏者。 はたまた(当人曰く、有名アイドル)事務所所属のアイドルたち。 歌だけでもこれらの多岐に渡る種類がある。 しかし、これらの情報は全てネットにアップされた情報だ。 問題はそれ以降。 ほとんど情報がない。 だが、一つだけ響子には心当たりがあった。 響子は軽井沢の研究所で見つけた資料にあったことを思い出す。 九州をロボに変形させ、何かを打ち出す計画書を見返す。 (『器たりえる巨像』というのは……まさかこの変形した九州?) これだけは正直分からなかった。 だが、分かるのは巨像というのは恐らくは『人』ではない。 他に該当しそうな情報もない。 唯一の心当たりがあるとすれば、それしかないのだ。 彼女なりにそういう結論に至った。 (予言の書に書かれている条件を満たす者がこの世界にいなかったから。 別の世界から連れてきた……だけども、『その候補者が多くて何らか理由で減らさずを得なかった』 と、言ったところかしら? でも…………) この予言の書は一体誰が書いたものだろうか? もし書いたものが判ったとしても、何故そんなことが出来るのにこのめんどくさい方法を取ったのか? 彼女の疑問は尽きることはない。 その時である。 彼女の背後に…………。 「貴方は……」 ◆ ◆ ◆ この世界には『黒き者』……『ラグナ=ザ=ブラッドエッジ』はいない。 この世界には暗黒大戦時に消滅したはずの『日本』がある。 しかし、『世界を脅かす悪』……『ユウキ=テルミ』がいる。 『世界に混沌をもたらす者』達がいる。 矛盾だらけのこの世界に自分がいる理由。 それだけは分かる。 それはいつだって変わらない。 それはどこであろうと変わらない。 その行動理念は……。 全ての『悪』を『滅』する。 そのための『力』はある。 振るうべき『相手』も見えている。 だから…………。 「邪魔をするなぁッ!!」 「何!?」 「うおっ!?」 「この力はァッ!?」 三人を鳴神の一太刀で吹っ飛ばした。 あまりの重く、速い一太刀が三人に入る。 峰打ちとは言え、そのハクメンの剣を止めるにはかなり力が足りない。 三方向に飛んでいく光太郎、矢車、弦十郎。 それを見た直後に目を光らせる八咫烏が一匹。 「今だ!」 敵を撃つ。 敵から仲間が離れたら撃つ。 『弾幕はパワー』を突き詰めると彼女のような戦闘スタイルになる。 放つは焦土灰燼と化す神の火。 狙うはいけ好かないお面野郎。 「爆符……ペタフレアァァァァァァ!!!!!」 ―――――――――――――――――――――――――――― CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! ―――――――――――――――――――――――――――― ☢ ☢ ☢ ☢ ―――――――――――――――――――――――――――― CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! ―――――――――――――――――――――――――――― 最大級の火の玉が放たれた。 周囲のコンクリートが溶け始めた。 文字通り、言葉通りの超絶火力。 「最大出力だああああああああああああああああああ!!!」 連撃。 火力に更なる火力を重ね合わせる。 加速度的に弾幕の速度が跳ね上がっていく。 「行っけぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!」 「『虚空陣……』」 「………………………………えっ?」 「『……雪風』!!」 空の視界が突然、暗転した。 気が付いたら地面に落ちていた。 峰打ちで叩き落された。 あまりの速さに反応が出来なかった。 落ちてから気付いたのはアホの子だからではない。 飛び道具すら当身で反応するほどの超速度の超反応。 戦況を常に見ていた。 誰がどこにいて、どう狙っているかなど把握していた。 常人では不可能。 しかし、彼は人ならざる者。 人の外の理にいる存在。 「まずは一人……!」 「貴様ァァッ!」 ――Clock Up―― 超加速するキックホッパー。 怒りを完全にハクメンに向ける。 「……ライダージャンプ……!」 ――Rider Jump―― 渾身の力を込めて、飛ぶ。 今度はガードもカウンターもさせない。 こいつは大切な妹(予定)を傷つけた。 だからこそ、こいつは殺す。 「ライダーキック……!」 ――Rider kick―― 後ろからの不意打ちなどしない。 見えていなければ、どこからの攻撃も変わらない。 「……ズェアッ!!!」 振り下ろされた剣が砂塵を起こす。 辺り一面の破壊されたコンクリートの瓦礫等を巻き上げる。 石礫でキックホッパーの視界を遮ろうとする。 だが、石礫程度ではキックホッパーの動きは止まらない。 キックホッパーの左足がハクメンを捉えた。 「まだだ……! 地獄を楽しみなァ……!」 アンカージャッキが作動し、再びキックホッパーが飛ぶ。 キック力20tのライダーキックを連続でハクメンに打ち込もうとする。 複数のワームを一気に仕留める技を一体の敵に向かい複数打ち込もうとしているのだ。 「地獄か……生温いな」 (何……?) 「法陣、展開……!」 ――Clock Over―― ハクメンのブレイクバースト。 これにより強制的にキックホッパーのクロックアップが解除される。 それと同時に空中で無防備な状態で見えなかったキックホッパーの身体が露わになる。 そこをピンポイントで狙っていた。 「『虚空陣』……」 鳴神を上段に構えて、大きく振り下ろす。 特大の衝撃波が地を這いながら、キックホッパーに向かって飛んでいく。 「……『疾風』!!」 ものの見事に直撃した。 空中では避けようがない。 キックホッパーは大阪の市街地まで吹っ飛ばされた。 あの有名な矢車さんのAAの飛び方っぽくではなく。 どちらかといえば森崎君ふっとばされたーっ的な飛び方で。 「あと二人……!」 「空ちゃん! 矢車さん!」 空は落とされ、矢車は吹っ飛ばされた。 数の差などまるでものともしない。 あとこの場で闘えるのは光太郎と弦十郎の二人。 「もう一度だけ忠告する、そこを退け……!」 「何度も言わせるな、断る!」 実力差は確かにある。 だが、光太郎たちにも譲れないものがある。 しかし、その力強い言葉とは裏腹に足は前に出ない。 光太郎にとってこんなことは初めてだった。 数多くのゴルゴムの怪人と戦ってきたが……今感じるのは。 『恐怖』 その恐怖は正しい感情。 絶対的力への『恐怖』。 光太郎はいつだって恐怖に打ち勝ってきた。 だが、今は違う。 出来た仲間を失ってしまうかもしれない。 それが怖かった。 「……いや、待て! 光太郎!」 「弦十郎さん……?」 「ほう、少しは聞き分けがよくなったようだな」 「……ここは俺一人で十分よォッ! 光太郎、お前は空ちゃんを連れて、みんなと逃げろッ!」 思いもよらぬ一言だった。 これにはさしものハクメンも一瞬だけ力が抜ける。 「弦十郎さん……」 「なぁに、心配すんなって! いつだって子供を導くのは大人の仕事だ! 響子ちゃんも、空ちゃんも、友紀は……確か二十歳だったか」 「友紀ちゃん、いや、友紀さんが俺よりも年上!?」 「ん? そうだったのか…… まあ……なんだ、守ってやれよ、みんなを、未来を!」 その背中は誰よりも大きく逞しく見えた。 最悪相打ちになっても止める覚悟があった。 「行けっ! 光太郎!」 「……弦十郎さん、すみません……!」 空をジェットスライガーに乗せ、その場から離脱しようとする。 「逃すと思ったか?」 「させねぇッ!」 足をおもいっきり踏み込んで地面を揺らす。 震脚とは思えないレベルのほどの地鳴りが周囲に鳴り響く。 一瞬の隙が出来た。 その隙を突いて光太郎たちは離脱した。 「……貴様、本当に人間か?」 「人間だ、どこにでもいる。ただの人間だ」 嘘はいけない。 だが、大人は嘘はつかない。 ただ間違いをするだけなのです。 「ちぃとばかし、タイマン張らせてもらう!!!」 意気地を固めて握られた男の拳が、三輝神ユニットに遅れをとることなどありえない。 ……うん、きっとありえないのだ! 「戯言を……! それでは遅い……遅すぎるのだ!!」 こんなところで時間を食っているわけにいかない。 一刻も早く事を済ませる。 「行くぞ……!」 幾度目かの両者の激突。 人と人ならざる者。 戦いの火は途絶えない。 塵になるまで燃え続ける。 灰は灰に、塵は塵に。 【二日目・11時40分/大阪府・街外れ】 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】ダメージ(小)、unlimitedモード 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『ユウキ=テルミ』及び『悪』を全て滅する 0:風鳴翼を滅する前にクライシス皇帝を刈る 1:主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:風鳴翼は滅する 3:話を聞かないネオ・クライシス帝国御一行には再起不能になってもらう ※unlimitedモードに入りました 【風鳴弦十郎@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】ダメージ(中)、疲労(中) 【装備】 【道具】支給品一式 【思考】基本:殺し合いの否定 0:ハクメンを止める 1:翼に会うために大阪で待つ 2:戦えない者(主にKODOMO)たちの保護 3:拳王連合軍は許さない ◆ ◆ ◆ 「響子ちゃん、友紀さん、キュゥべえ、皇帝……どこだ!」 どこにもいない。 逃がした方向にジェットスライガーを走らせてきた。 最高速度1500km/hは出て、飛行能力すらあるジェットスライガーだ。 それくらい超高性能のバイクだ。 「まさか……」 光太郎に嫌な予感が過る。 彼女たちの中で闘えるものは誰一人いなかった。 唯一戦える可能性がある皇帝もあの重傷ではどうにもならない。 と、なれば考えられる可能性は……。 「…………ゴルゴムの仕業か!?」 恐らく違う。 しかし、妙な胸騒ぎがする。 嫌な予感だったら、外れてくれ。 そう、切に思う光太郎であった。 【二日目・11時40分/大阪府】 【南光太郎@仮面ライダーBLACK】 【状態】右手にダメージ(大)、怒り、恐怖心(弱) 【装備】キングストーン、パーフェクトゼクター@仮面ライダーカブト カブトゼクター、ザビーゼクター、サソードゼクター、ドレイクゼクター ジェットスライガー 【道具】支給品一式、カラオケマイク 【思考】基本:この殺し合い、ゴルゴムの仕業だ! 0:空を連れて、はぐれた皆を探す。 1:人々を脅かす拳王連合軍は絶対にゆ゛る゛さ゛ん゛!! 2:俺は仲間であるクライシス皇帝を絶対に信じる! 3:あの少女(歌愛ユキ)はどこに行ったんだ? ※RXに進化しました。ロボライダーに変身可能になりました。 ※バイオライダーにはまだなれません。 ※パーフェクトゼクターの使い方を理解しました。 【霊烏路空@東方Project】 【状態】ダメージ(大)、気絶、悲しみ、やさぐれた……? 【装備】制御棒、地獄兄弟みたいな格好(女性用) 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:さとり様殺した奴は殺す 0:………………。 1:光太郎たちについていく 2:矢車の妹になった! ◆ ◆ ◆ 「貴方……いえ、貴方たちは……?」 響子の背後にいたのは……少年たち。 少々小太りの少年たちであった。 同じ顔の少年が6人ほどもいた。 まるで最近話題の六つ子のアニメのようだった。 「俺は大山デカオ」 「俺も大山デカオ」 「俺も」「俺も」「俺も」 「俺は……大山デカオ……」 (一体、何が違うのかしら?) 「ふ~ん、あと3人いれば野球が出来るね」 「野球か、審判は出来るけどプレイする方はなぁ……」 彼らは熱斗たちに置いて行かれた大山デカオ達であった。 支給品であったので、デイパックに入ることもできたが…… 出来なかったので、今は…… 「お嬢ちゃんたちも早く大阪から出た方がいいぞ!」 「今、俺たちは大阪で一般人達に避難勧告を出して回ってるんだ」 「ほら、なんか色々大阪の街であって、そろそろやばいんじゃないかなと思ってな」 「? どういうこと?」 「ほら、俺たち6人もいるんだ」 「思考速度が6倍になったんだ」 「それで次に禁止エリアになりそうなのが、そろそろ関西じゃないかなと思ってるんだ」 「それに俺たち6人だから移動速度も6倍」 「伝達能力も6倍」 「ネットバトルの強さも6倍だよ」 「「「「「いや、それはないから」」」」」 息がぴったりあった6人の動き。 まさにシンクロだった。 「それで……私たちも逃げろと?」 「ああ、そうだぜ!」 「あのお面の人は敵対したら、怖いからなぁ」 「それに風鳴翼って言うなんかやばいお姉さんも来るみたいだし」 「いいから、とっと逃げた方が……」 「生憎だけど、そういうわけにはいかないの」 「でも、そっちのおじさんは結構重傷じゃん?」 デカオの一人がクライシス皇帝を指さした。 思考能力が6倍になっているので、状況判断の速さも6倍だ。 ……理屈はわからないが、とにかくすごい能力だ。 「だったら、何か治療できる場所はあるかしら?」 「さっきまでいたところだったら、治療は出来るかも……」 「それはどこ?」 「『死国』だよ」 「「!?」」 二人は驚愕する。 キュゥべえは無反応。 「まさか貴方達は『拳王軍』!?」 「置いて行かれたから、多分違うんじゃないかな?」 「それに『死国』には誰もいないしね」 「誰も?」 「ああ!」 「ラオじさんもタクアンもイエスキリストもMEIKOおばさんも……」 「ホモのお兄さんも熊のぬいぐるみもダイアーさんも……」 「熱斗も翔鶴お姉さんもジョジョもディおじさんも悪魔のおじさんも……」 「いないね……俺らは置いてかれたけどな!」 デカオたち6人は少し落ち込んだ。 だが、そのうちの一人が立ち直ったらすぐに皆立ち直った。 彼らはデカオだからね。 「治療施設があるなら、当然野球場もあるよね!?」 「……いや、流石にそれは……」 「あるよ」 「あるの!?」 「うんうん、当然だよね!! 世界にとって野球は大事だからね!!」 友紀は目を輝かせる。 拳王軍も野球しているということは知っていた。 だが、まさかホームスタジアムまであるとは思わなかった。 一方の響子は難しい顔をする。 まさか拳王軍……強いて言えば祐一郎さん(故人)が…… まさか予言を知っていたかもしれない。 これは調べる必要がある。 「じゃあ、デカオくん達案内してよ!」 「「「「「「「うん、、いいよ!」」」」」」」 「ちゃんと、あの戦ってる人たちに気づかれないようにね!」 「オッケーだ!」 響子が考えてる間に友紀は勝手に決断して、もう行動に移していた。 デカオたちに気絶した皇帝を担がせて、デカオの一人に道案内をさせて。 「ああ、もうちょっと……待ちなさい」 響子は止めようとするが、友紀は止まらない。 「響子、僕と契約すれば彼らを止め「それは断るわ」」 キュゥべえの魔法少女契約を断り、その場に結構分かりやすい書置きを残しておいた。 キュゥべえと共にすぐにデカオたちを追いかけた。 その最中、友紀はとあることを思いつく。 (やっぱ【死国】にはすごい兵器とかあるんだろうなー! だって戦艦だもんね! うん、きっとある! それであたしがその『風鳴翼』ちゃんを倒して大阪を救えば……! あたしこそが『不屈の精神を持った勇者』になれるんだ!) かなり無理臭い。 【二日目・11時40分/大阪府】 【クライシス皇帝@仮面ライダーBLACKRX】 【状態】大ダメージ、気絶 【装備】オーガギア@仮面ライダー555 【道具】基本支給品一式 【思考】基本:光太郎とともに主催者とゴルゴムを潰す 0:気絶中 1:戦力を集めて、『ネオ・クライシス帝国』を建国する 2:一先ず、地球人類抹殺は置いておく。(主催を潰したら取り掛かる) 3:矢車から地獄の匂いがする 4:拳王連合軍の連中はできれば臣下にしたい 5:私のカラオケマイクはどこに行ったんだ? ※参戦時期は仮面BLACKRX本編開始前です。 【キュゥべえ@魔法少女まどか☆マギカ】 【状態】健康、他の個体が全滅 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:女性参加者全員を魔法少女にする。 0:身を守るためにクライシス一行に保護してもらう 1:霧切響子は黒神めだか以上の素質を持っている……なんとか契約できないだろうか 2:必ず鹿目まどかとも契約してみせる 3:母星と連絡出来るまでは生き残る 4:ハクメン相手では光太郎達でも流石にマズイかも知れない。いざという時は逃げる 【霧切響子@ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】 【状態】健康、ロリ切さん 【装備】様々な資料 【道具】支給品一式、沢山の光彦関連のスイッチ、ノートパソコン、その他不明 【思考】基本:殺し合いの打開and殺し合いについて調べる 0:『死国』に向かって、捜索and皇帝の治療 1:苗木くんに会いたい 2:予言について、調べる。 3:元に戻る方法はあるのかしら……? ※めだか以上まどか未満の魔法少女になれる素質があるようです 【姫川友紀@アイドルマスターシンデレラガールズ】 【状態】健康 【装備】大正義巨人軍風のユニフォーム、サタンサーベル 【道具】支給品一式、予言の書(本物) 大山デカオ@ロックマンエグゼ、大山デカオ@ロックマンエグゼ2、 大山デカオ@ロックマンエグゼ3(BLACK版)、大山デカオ@ロックマンエグゼ5チームオブブルース 大山デカオ@ロックマンエグゼ6電脳獣グレイガ、大山デカオ@ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ 大山デカオ@ロックマンエグゼ(アニメ版) 【思考】基本:予言の書通りに行動したいから、野球する! 0:デカオたちを率いて、大阪を救い、自身が『不屈の精神を持った勇者』であることも証明する 1:野球のメンバーを集める 2:光太郎達がハクメンに勝てなかったら拳王連合軍に取り入る 3:予言のことを誰も信じてくれない…… 4:あれ、デカオくん、増えてない? ※予言の書は本物です。 なお、霧切さんの書置きはジェットスライガーが来た時の風圧でどっかに飛んで行った。 最高時速1500km/hだからね。しょうがないんだ。 ◆ ◆ ◆ その一方、ハクメンとの戦闘で吹っ飛ばされた矢車さんは…… 「ホワイトベースが落ちたと思ったら……今度は人が飛んできた。 葉隠君も起きないし……僕は一体、これからどうなればいいんだ……」 超高校級の幸運に拾われていた。 果たして、それは矢車さんにとって幸運なのかどうか……。 それは……この世界にいてもロクなもんじゃない『神のみぞ知る』というやつだ。 【二日目・11時40分/大阪府市街地外】 【矢車想@仮面ライダーカブト】 【状態】気絶中、 ダメージ(大) 【装備】ライダーベルト ホッパーゼクター@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 0:………… 1:光太郎、空を地獄兄弟の弟、妹にする 2:上記のために、光太郎たちについていく。(率先して戦うつもりはない) 【苗木誠@ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】 【状態】ダメージ(中)、疲労(大) 【装備】ウィザードライバー@仮面ライダーウィザード、マシンウィンガー@仮面ライダーウィザード、専用の指輪一式 【道具】支給品一式、通信機 【思考】基本:対主催 0:ホワイトベースが…… 1:街の外に退避して葉隠くんを守る 2:この気絶した人はどうしよう……? 【葉隠康比呂@ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】 【状態】ダメージ(大)、疲労(小) 、気絶 【装備】ビーストドライバー@仮面ライダーウィザード、専用の指輪一式 【道具】支給品一式 【思考】基本:生存優先・対主催(対主催をすれば生き残ると占いで出たので) 0:気絶中
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(難)表示は職人コンボです。 初心者は練習する必要ありません。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(JB) 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 前jc J6D(1200~1243、烙印70ノエルJ4A JA、ライチ、ハザマ、ツバキは屈喰らいのみ、カルル、ラムダは立ちに入りづらい。) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・JB fインバース 5D 前hjc JC JD(1778~2082、烙印70) ・JB4hit以下 (J4Cすかし) fインバース 5D>fインバース 5D 前hjc JC JD(1900~2400、烙印100) 【下段始動(非烙印)】・3C Aダイブ ダイキャン5D JA JC J2D 【中段始動(非烙印)】・(難)6A 5D 前jc低ダJ4B2hit 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B J6D(1724、烙印100キャラ限) ・(端)6A 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 低ダバリガ着地 5D JC JD (1896,烙印100ノエルはJ4A JAで多分繋がる。) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ライチ、ラムダ) ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) レイチェルカルルは安定の70回収で ・2A 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA ビーム(9hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) ・(安定)6A 5D rc 微歩き5D 前jc 空ダ JA J4A JA 5A 派生6B J6D(1737,烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ用) 【地対空、空対空始動(非烙印)】・5CFC (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・後ろ投げ Fインバース(15hit以下) 5D JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・CA fインバース(25hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD(1527,烙印100) 【CH及びFC始動(非烙印)】・2CFC裏周り 5A 垂直jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(ラグナ、ライチ、ノエル、ラムダ、テイガー) ・2CFC裏周り 5A 5A JA JB JC Bダイブ 5D JA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(ハザマ、ツバキ)(タオカカ→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A JA JA JC Aダイブ 5D HJA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(タオカカ)(バング→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A 5A 前hjc JA JB JC Bダイブ 5D 前jc JA JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(ジン、バング)(ハクメン→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A 前jc JA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc ディレイJA ディレイJA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(アラクネ) ・レイチェルカルルは現状100回収がわかってないから70で安定させてる ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 【上段始動(非烙印)】 【烙印状態時】・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) JC(Cホールド) D蟲降下 APQ(Aホールド4C離し) 裏回り着地後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) 6B(6B離し) D蟲降下 6B蟲(当てない) 前ステ(Aホールド) 向き反転後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ ・3A 6A蟲 CPQ(Cホールド) 5C蟲 4AD押し離し 4A蟲 4D蟲 【コンボ〆】・(端)D蟲登り 車輪(CDホールド) 車輪の頂点で6CD離し 6C蟲 6D蟲降下 バックハイジャンプベクトル J3D バックハイジャンプベクトル ・(端)D蟲昇り Aダイブ Cダイブ(当てない) 6C蟲 6D蟲降り 6D設置 ベクトル D蟲昇りが出るタイミングに合わせて6B蟲 6A蟲 6C蟲 6D蟲(ここで烙印切れ) 2D~ 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ・(JB) 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 前jc J6D(1200~1243、烙印70ノエルJ4A JA、ライチ、ハザマ、ツバキは屈喰らいのみ、カルル、ラムダは立ちに入りづらい。) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 派生6B 前jc J6D (1200程度,烙印70) 上記のJB 5B 5Dより距離が遠くても繋がる。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ・JB fインバース 5D 前hjc JC JD(1778~2082、烙印70) JBやや密着ヒット,ゲージ使用。 JB5hitの時はビーム15hit以下で繋がる。 ・JB fインバース>5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 霧(1800~2100,烙印80) JB5hitの時はビーム15hit以下で繋がる。 ・JB4hit以下 (J4Cすかし) fインバース 5D>fインバース 5D 前hjc JC JD(1900~2400、烙印100) JB4hitの時はビーム2回の合計ヒット数が合計15hit以下で繋がる。 ・(端)JB3hit以下 (J4Cすかし) fインバース(11hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JC JD(2200程度,烙印100) JB3hitの時はビーム11hit以下で繋がる。 ・(屈ヒット or 立CH)JB4hit以下>5D fインバース(15hit以下) 5D>前hjc JC JD(1700程度、烙印100、キャラ限) ハクメンに確認。 【下段始動(非烙印)】 ・3C Aダイブ ダイキャン5D JA JC J2D 6B 前jc低ダ JA J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70,ノエルはJ4A JA) (端)6B 前jc低空ダ JA J4A JA 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) 【中段始動(非烙印)】 ・(難)6A 5D 前jc低ダJ4B2hit 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B J6D(1724、烙印100キャラ限) 中段始動。 入るのを確認→テイガー、バング、ハクメン、ジン、レイチェル、タオカカ、ラグナ、アラクネ 無理なのを確認→ノエル、ツバキ、ライチ、ハザマ どっちかわからない→ラムダ、カルル ・(端)6A 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 低ダバリガ着地 5D JC JD (1896,烙印100ノエルはJ4A JAで多分繋がる。) 端および端付近。中段始動。 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ライチ、ラムダ) ハザマは低めに拾う。 ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) タオカカは低めに拾う レイチェルカルルは安定の70回収で ・2A 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA ビーム(9hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) 下段密着始動ゲージ使用。バングは低ダ後少し移動してからJA ・(安定)2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JC JD(2100前後、烙印70) 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム35hit以下でないと繋がらない。 ・(安定)6A 5D rc 微歩き5D 前jc 空ダ JA J4A JA 5A 派生6B J6D(1737,烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ用) ・6A 5D RC 5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ハザマなどビームがすかりやすい相手に。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・5CFC (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD (端付近)5CFC JA J6B Aダイブ バリキャン5A 6B J4バリア 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD (端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D JA JC J2D ・5C NH>JA>JC>Aダイブ>5D>J6B>JA>JC>JD ・2BCH 5D J4B 5A 派生6B J6D ・JA JA 前jc JA JA JC Aダイブダイキャン 5D 前jc JA JC JD ・(高空時)空投げ Aダイブ Cダイブ ダイキャン 5D jc JA JC JD 高空時はJDが間に合わないのでAダイブ Cダイブで代用 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・Fインバース 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・後ろ投げ Fインバース(15hit以下) 5D JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・CA fインバース(25hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD(1527,烙印100) ハザマ、タオカカは低めに拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・6BCH JD 5D JA JC JD(1749,烙印100) ・2CFC裏周り 5A 垂直jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(ラグナ、ライチ、ノエル、ラムダ、テイガー) ・2CFC裏周り 5A 5A JA JB JC Bダイブ 5D JA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(ハザマ、ツバキ)(タオカカ→ディレイ) ハザマにやる場合は一回目の5D JAは最速で二回目の5D JAはジャンプキャンセルに若干ディレイかけて タオカカにやる場合一回目の5D JAにディレイをかける。 ・2CFC裏周り 5A JA JA JC Aダイブ 5D HJA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(タオカカ)(バング→ディレイ) バングにやる場合はJA JCをちょっと遅らせるかJA自体にディレイをかけると安定 ・2CFC裏周り 5A 5A 前hjc JA JB JC Bダイブ 5D 前jc JA JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(ジン、バング)(ハクメン→ディレイ) ハクメンは一回目の5D JAと2回目の5D JAにディレイが必要。 ・2CFC裏周り 5A 前jc JA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc ディレイJA ディレイJA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(アラクネ) ・レイチェルカルルは現状100回収がわかってないから70で安定させてる 2CFC 5B(1) (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD 2C中間FC 6A 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 2C先端FC 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D JA JC J2D ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 一発烙印。 【上段始動(非烙印)】 ・J3D 2C rc 前HJ JA JC JD(1570、烙印60) ・ダイブ ダイキャン5B JA JC Aダイブ ダイキャン5D B鳥 ディレイJA JC JD {・ダイブ rc 5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D B鳥 ディレイJA JC JD 50%一発烙印。} 【烙印状態時】 ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) JC(Cホールド) D蟲降下 APQ(Aホールド4C離し) 裏回り着地後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ 全キャラ安定。 3A 3A 6Aはガトリングで繋ぐ。JCで補正を切る。 JC後C蟲を当てないように4Cで逃がす。C蟲を当てない方が安定する。 C蟲を離すのが遅いと打ち上げ後のコンボ後エリアルでC蟲が出ないことも。 APQで裏回り後、向きが変わるのでその後A蟲。 JCをガードされても裏周り後少し歩いてJCと1Bなどで再び択れるのが大きい。 ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) 6B(6B離し) D蟲降下 6B蟲(当てない) 前ステ(Aホールド) 向き反転後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ 上記のJC崩しの対にどうぞ。 6Bで補正が切れるので6A後雪風や昇竜を擦ってくる相手には6A 3B 3A 5Cのガトリングやいろはす式で黙らせよう。 ・3A 6A蟲 CPQ(Cホールド) 5C蟲 4AD押し離し 4A蟲 4D蟲 いろはす式発展型 めくりをガードされてもCPQ後即JCや3Bなどで択れるのが大きい。 ワープ中に5C蟲のヒットに合わせて4AD押し離しでOK ・2B 4B蟲 6C 6C蟲 5C 2C 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル6C派生3段を使いたい場合、1B 6C 2CD 2Cと入力すると簡単 【コンボ〆】 ・(端)D蟲登り 車輪(CDホールド) 車輪の頂点で6CD離し 6C蟲 6D蟲降下 バックハイジャンプベクトル J3D バックハイジャンプベクトル 画面端まで運べたら基本これでOK 1回目のベクトルが追尾霧の場合、J3D後6Dに変更するとよい ・(端)D蟲昇り Aダイブ Cダイブ(当てない) 6C蟲 6D蟲降り 6D設置 ベクトル D蟲昇りが出るタイミングに合わせて6B蟲 6A蟲 6C蟲 6D蟲(ここで烙印切れ) 2D~ 状況重視 D蟲打ち上げ時にB蟲を当てて低めで受身orダウン状態にし、寝っぱなしには3000弱の追加ダメージ&40回収、 前後転も狩れてその場受身には蟲が重なるので6D+ベクトル+2Dで回収 Aダイブ前のエリアル後、烙印ゲージ残り4割程度で画面端の時に狙うと○ 2D後、烙印ゲージが無くなったのを確認後、2D(rc) 2D(rc) 2Dなどで烙印回収 ネタ ~5D ビーム 5A空振り 派生6B 各種行動 自分画面位置とビーム後派生6Bでどこまで相手との距離を離せるかによってはあり? 名前 コメント
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注意 unlimited性能unlimited専用追加技ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CSEX unlimitedキャラ別攻略 CSEX unlimited関連動画 注意 解禁するには「アンリミマーズモードのクリア」か、「ギャラリー内でプラチナダラーで購入」のどちらかが必要。 条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 。 unlimited性能 基本的にはCS基準の性能にいろいろプラスαしたような感じ。 例を挙げるならCSからいた(追加キャラ含む)ほとんどのキャラが3Cに緊急受身がないため追撃が可能。(CS2から3Cに緊急受身ができるようになりカウンターヒットでない限りほぼ追撃ができないようになってる) ハザマなら通常ヒットからでも3C>残影牙が繋がったり、ハクメンの蓮華のコマンドがCSのまま(214B)だったりする。 ただ、CS・CS2のアンリミから若干微調整はされているもよう。 またEXから全員に新DDが追加されている。モーションは既存のものを使いまわしているもよう。 unlimited専用追加技 ラグナ 【追加技】 214D後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分(攻撃判定が大きくなっている)>カーネイジシザー一段目のモーションで叩きつけ 【新DD】236236+A ヘルズファング1段目のモーション(多段HIT)で突っ込み、闇に喰われろのモーションで相手を拘束する。ダメはDD単発(密着フルヒット)で5136。最低保障30*n+1000 【元ネタ】KOFシリーズの草薙 京の必殺技「弐百拾弐式・琴月」。 ジン 虚空刃雪風:追加技というわけではないが当て身が成功しなくても反撃が発動する。地上ガード不可だが空中ガードは可能 【新DD】空中で632146+D 空中版氷翼月鳴。空中氷翔剣モーションで斜め下に向かって氷の矢を放つ。※CPに輸入された技。 ノエル 【基本の挙動】 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能 チェーンリボルバーが始動込みで10回まで繋げられる。 【追加技】 5C、2C、6C:ダッシュキャンセル追加 オプティックバレル:発射後にAかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる 214C:フェンリルの最初のガトリングを発射する 空中214C:威力の低いパレットレイン 空中214A:単発でトールのみ発射 【新DD】632146+C 高速突進>AHのポーズで爆発。単体ヒットで4706、最低保障は40+90*14 【元ネタ】格闘ゲーム版北斗の拳のトキの究極奥義である「北斗有情断迅拳」。 テイガー 【基本の挙動】 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。 【コマンド変更技】 ボルテックチャージ:214D⇒421B 【追加技】 5D:溜めができるように。最大溜めで壁バウンド効果。 4D:溜めができるように。溜めると吸引のみのフェイント技に。 22D:相手ダウン中でなくても出せるように。 GETB:1Cでも発動可能。 キングオブテイガー:1Dでも発動可能。 【新DD】632146+D テラブレイクを単発で出す。ダメージ4500、最低保障1500 タオカカ 【追加技】 空中214B(連打):前作の猫魂ツー。空中Bのようなモーションでの連続かかと落とし。 214214A:連続で必殺ネコ魔球。元ネタ:GGファウストの覚醒必殺技「な・な・な・なにがでるかな!」。 214214B:チビカカ軍団召喚。自分側の画面端から相手側の画面端までチビカカ達が走っていく。3105dmg。 ヘキサエッジ:空中でも出せるように。空中版はヒット時、着地して片手あげポーズを取るため追撃は難しい。 【新DD】236236+A 「ご飯のにおいニャ♪」と言った後、チビカカが爆弾を頭上に持って相手の近くを走り回る。 爆弾が黒→赤→点滅に変化した後爆発する。 ガード不能 だが、タオには当たらない。 喰らうとダメージは4000~5000ぐらいあるが、タオにコンボされている時に喰らうとダメージが激減する。 レイチェル 【追加技】 22C:避雷針を使わない落雷。自分の手前から奥に4回、奥から手前に4回、自分にむけて落雷後時間差で相手の位置に落雷の3パターンからランダムで発動(前作と違い通常のソード・アイリスも使用可能) 【新DD】632146+A 発動すると少しの間レイチェルが消え、バックステップ一回分位の後ろの方に出現し、一定時間後に相手をサーチして巨大な雷が落ちてくる。 レイチェルが消えている間にレバー前要素を入れていると相手の後ろに回りこんで出現する模様。 ダメージ800*10、最低保障160 アラクネ 【基本の挙動】 前ダッシュがテレポート式ではなく、2Cモーションに。攻撃判定はもちろん無い。 空中での移動速度が高速化。ティッシュジャンプではなくなった。 【追加技】 236236A:袋型の蟲(ヒメダニ)を吐き出す。この蟲自体に攻撃判定は無いが、この蟲が攻撃を受けると赤い球体型の蟲を生み出す。 どちらの蟲も発生保障は無い。赤い蟲はアラクネに追従するように動く。 この赤い蟲を相手に当てると体力全てを奪える。ちなみにガード不能。 【新DD】632146+C アラクネが変形して突進。 【元ネタ】GGEXエディの「ダークセンチネル」。 ライチ 【基本の挙動】 棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。 【追加技】 棒無し時22A ジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。 棒所持時1D:ジャストガードした場合カウントが1溜まる。 【新DD】236236+D 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。 ダメージ3240。一段目にボーナス補正有り 【元ネタ】GG紗夢の「激・砕神掌」。 カルル 【新DD】632146+D ボル・テード。単体2600、最低保障60+875 CPで「忘却のアルペジオ」として輸入された技。 バング 【コマンド変更技】 萬駆阿修羅無双拳:236236A⇒236236D 【追加技】 空中623A:半画面ほど突進する623B。 236C>236C>236B:上→下→中段の3段技。236C>236Bと入力すれば上→中段の2段技に。チップの「スシ!スキヤキ!」のバング版。動作モーションが623B→3C→6B。 22A~D:ボタンで移動先が変わる瞬間移動。毅式転移のバング版。 【新DD】632146+C 何度もワープしながらの連撃。単体で4428、最低保障は200*5+600 【元ネタ】GGチップの斬星狼牙。 ハクメン 【コマンド変更技】 蓮華:236B⇒214B 【モーション変更技】 地上当身:雪風のモーション 空中当身:椿祈のモーション 【追加技】 5B>5C、5C>3C、2B>6A、6A>6Cのリボルバーアクション追加 5A>5A>5B:特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>蓮華1段目(遅い下段)のモーション 威力は1800 5A>5A>5C:特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>6投げの突き(中段)。威力は1800 鬼蹴及び閻魔の勾玉消費なし。鬼蹴(623のみ)、追加鬼蹴(鬼蹴中に3)、鬼蹴閻魔(623A)、鬼蹴6B(623B)、鬼蹴3C(623C)。閻魔はジャンプキャンセル不可 高速鬼蹴閻魔:すばやく623Aと入力すると出る(最速風神拳の要領で)。青い残像。ビッグバンアッパー風。浮きは普通 雪風:反撃部分が当身を取らなくても自動で出るようになっている。ジンと違い地上、空中ともにガード不可 【新DD】632146+B 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす 単体4188、最低保障120*6+180*10+300 【元ネタ】メルティブラッドシリーズの七夜志貴の必殺技「閃走・六兎」。 Λ-11 キャラがCTラスボスのν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる 技全体の性能がνのものになる。但しCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はない。 【削除技】 スパイクチェイサーのC派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 【追加技】 アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一(投げからは不可能になっている) 【新DD】236236+B 相手をサーチして4Bモーションで打ち上げ後、相手をロックし、瞬間移動して空中投げモーションで叩きつける。 単体4002、最低保障200+176+1500 【元ネタ】キン肉マンに登場する「悪魔将軍」の必殺技「地獄の断頭台」。 ツバキ 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる 【新DD】空中で632146+D 突進後光の柱で追撃。単体4407、最低保障170+80*19 ハザマ 相手が誰であってもテルミのボイスになる 中に入った敵の体力を吸い取る緑色のリングを張っている 【追加技】 蛇刹からのタメ無し版がそれぞれ214+AorBorCで出せる。214+Aのみ空中可。空振りヒット、空中地上問わず214+Bに派生できる。 プチ蛇翼(236+B)。無敵は無い。フェイタル対応技。プライマ削り(1個) 【新DD】632146+D 敵をサーチして飛鎌突→地上に先回りして残影牙→蛇咬×5→6B締め→高笑いで挑発。 単体2769、最低保障100*2+160*5+1 「蛇境滅閃牙(空中版)」→「蛇顎」→「牙鎌撃」の擬似再現と思われる技。※テルミはCP Ver1.1でプレイアブル化されている。前述の3つの技はテルミの必殺技及びDD。 μ-12 【基本の挙動】 3段ジャンプは出来ないが、1段ジャンプで2回、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 【追加技】 フルノツルギ:エフェクト変化。自分の手前の地面から剣を突き出す攻撃に変化。 632146A:自分の目の前から奥に向けて順番に爆発を起こす。ダメージ1200×n。 元ネタ:GGディズィーのインペリアルレイ。 【新DD1】34123646+A コマンド投げで単体5412 。カミゴロシノツルギの初段モーションで相手を拘束後、頭上にビットを複数配置してめった撃ち。技中に設置したビットはそのまま画面に残る。 【元ネタ】GGディズィーの「ネクロ怒った場合」。 【新DD2】632146+B 超ハバヤ。ダメージは一つにつき180*10、最低保障無 マコト 【削除技】 パリング アストラルビジョン アストラルビジョン派生技全て 【追加技】 63214+B:当て身。上中段対応、下段は無理。FC誘発技。反撃部分ヒット時、よろけ効果。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのクロスカウンター。 41236+B:ダッシュで踏み込んでからの乱打。プライマー削り技。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのマシンガンブロー。 41236+C:前方にスウェー。対打撃完全無敵、投げには無力。B、Cの追加入力で2種類派生技がある。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのダッキングB派生:踏み込んで5Bのモーション。追撃できないけど単発でダメージ1690。 C派生:踏み込んで2段技のボディ。しゃがみ状態の相手なら目押しで2Aが繋がる。ガードさせて有利 A+B:ドングリを上方に投げる。ドングリは相手のいる場所に落ちる。dm1。揺れる。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーの薔薇投げ。 63214+D:シューティングスター。AアステロイドビジョンのD派生が生で出る。タメ可。DDキャンセル可。 【新DD】236236+A 6B>プラネットクラッシャー。単体3810、最低保障200+60*3+600 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのまことの「正中線五段突き」のモーション。 【新DD】214214+C 後ろの壁に張り付き、突進からの乱打。空中発動可だが、最終段はhjc出来ない。 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのまことの「暴れ土佐波砕き」のモーション。 【新DD】236236+B(ゲージ100%使用、B連打でヒット数増加) 威力の高い三段技。ゲージ100%消費。dm4519。二段目の後、B連打でラッシュが出る。その場合dm9351。 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのダッドリーの「ローリングサンダー」のモーション。 ヴァルケンハイン 【基本の挙動】 地上を滑走するものに変更。動作中に各種攻撃でキャンセル可能 【モーション変更技】 JC:地上6Cのモーションに。 【追加技】 被ダメージ中にD:ヴォルフゲージ使用して 変身しながら敵のコンボから抜け出せる(投げ、超必は不可) J2C:通常版のJCだが、攻撃と同時に自分も降下する効果が付いた。 ケーニッヒ・ヴォルフ後の自動追撃(狼236+AorB後にA連打。空中可):技後にA連打で、最大4回まで自動で追撃ケーニッヒが出せる。相手との位置によっては2回位で止まる事も。B連打では出ないので注意。 アイゼン・ヴォルフ後の自動追撃(狼J214+AorB後にA連打):ケーニッヒと同性能。 狼22B(空中可):画面端から画面端まで瞬時に届く飛びつき技。真横に突進ではなく、狼時の空中ダッシュのように少しだけ放物線を描いて飛ぶ。 【新DD】狼時22A(空中可) 変身しての突撃。端が遠いほどヒット数増加。ダメージは400*n+2000、最低保障80*2+400、 突進部分初段100・乗算96*n、端フィニッシュ乗算5 【元ネタ】GGエディの「エグゼキューター」。 プラチナ 【基本の挙動】 二段ジャンプすると自動でスワロームーンを発動する (発動中は空中をかなりの速さで動き回れる、普通にコマンドで出した場合も同様) 【追加技】 ボタンを押すだけで強化版を装備できる、またレバーの組み合わせで任意に武器を選べるように。 ●5D・・・・・ハンマー ●6D・・・・・ライオン ●3D・・・・・ミサイル ●2D・・・・・爆弾 ●1D・・・・・ハリセン ●4D・・・・・バット 【追加技】 マミサーキュラー:エフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 ミラクルジャンヌ:エフェクト変化。強化技ではなく、画面上空から爆弾を大量に落とす技に。ギルティギア、ファウストの隕石に似ている。 632146+B:キャラ後方から画面全体を覆う程のミサイルを発射。発生は早い。ガードプライマーを3つ削れる。 【新DD】4123641236+A 対空爆破。ダメージ550*n、最低保障110*n 【元ネタ】GGブリジットの「メンテナンス中の悲劇」。 レリウス 【新DD1】2141236+C ダメージ230*28、最低保障46*28 【元ネタ】GGヴェノムの「ダークエンジェル」。 【新DD2】2141236+D 強化デュオ・ヴァイオス。最低保障195*4+200+60*10+300 CSEX unlimitedキャラ別攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CSEX unlimited関連動画 ニコニコ動画関連 ◇アンリミDD集 ◇アンリミコンボムービー集 youtube関連 ◇新DDのみ ◇アストラルコンボ(CPU限定のネタコン) 肉弾戦では重要なんだよ!! 手回し ケーシーライバックっていう人もやってた -- (名無しさん) 2012-01-19 03 52 42 マグニートーもやってる -- (名無しさん) 2012-01-19 18 34 30 CSEXでは、追加DDと、投げの仕様が通常と同じになっただけみたいです νの投げの仕様もΛと同じになったので、投げの後にアクトパルーサーができなくなっています。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 50 20 バングの萬駆阿修羅無双拳のコマンドが236236Dに変更されてるんだが? -- (名無しさん) 2012-01-24 15 44 38 ハザマの牙砕衝が烈華斬みたいになる -- (名無しさん) 2012-05-26 16 27 52 今更だけど レリウスの新DD1のDバージョンがあったり… テュースの連続技よね -- (さくらん) 2012-08-17 00 57 22 新DD2がそれかな…? -- (さくらん) 2012-08-17 00 59 29 あのーすみません、マーズモードクリアしてもアンリミ解禁しないんですが クリアするだけじゃダメなんですか? -- (名無しさん) 2012-10-08 02 06 00 新DD,地上214214C、壁端に飛び相手に突っ込み打ち上げ 新DD,地上214214B、ゲージ100消費。3Bモーションからの打ち上げ。B連打で威力アップ。 -- (卵) 2012-10-13 21 13 36 ↑キャラ名いれ忘れた、マコトね -- (卵) 2012-10-13 21 15 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビギナーモードで、ギガドラぶっぱすればいい ハクメン以降は全部楽。 ・どんな方法でもいいのでこかしてガジェットフィンガーまでつなぐ。 以後、ガジェット>(微ディレイ)ギガンティック>ガジェット でループ。 ・VSハザマ ガジェットループは抜けられやすいで注意 ・VSレイチェル 開幕HJCでこかす>ガジェット>ループ 距離が離れたら近寄ろうとせずにしゃがんで待つ。風で勝手に近くに来てくれる。 殺せそうならギガンティックをジェネシックにして終了。 ちなみにスコアアタックは難易度ビギナーだろうがヘルだろうが敵の強さは変わりません。
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注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CSEX-中央2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 画面端ノーゲージ2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CSEX-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CSEX-中央ゲージ使用50%2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 現在のところ、CS2から流用しているためダメージ未調査。 こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベスト) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hj+8D 空中ダッシュA大砲 着地前J2C(FC) の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CSEX-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CSEX- 中央 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1988dmg 30回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1572dmg 20回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2269dmg 32回収 2風使用 対応キャラ 全員? ミュー 執事には入らない? 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2657dmg 30回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2398dmg 29回収 1風使用 非対応キャラ ラグナ ライチ ラムダ ノエル マコト 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3170dmg 47回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 3528dmg 55回収(50使用) 2風使用 対応キャラ ジンその他 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 4622dmg 70回収(50使用) 3風使用 画面端ノーゲージ 2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 2377dmg 32回収 1風使用 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT 姫様→1回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2868dmg 41回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1889dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2587dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 3246dmg 38回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JAorJB JC 青肉 1853or2278dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2254dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 xxxxdmg xx回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CSEX- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2624dmg 36回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2261dmg 25回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C xxxxdmg 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC xxxxdmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) xxxxdmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 xxxxdmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 xxxxdmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) xxxxdmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 xxxxdmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ xxxxdmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 xxxxor(xxxx)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5Cスカ 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 30回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 地上コンボゲージ使用-CSEX- 中央ゲージ使用50% 2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス xxxxdmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、テイガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 xxxxdmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C xxxxdmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 xxxxdmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、xxxx 41回収。 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル xxxxdmg 約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
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ハクメンのバクステは投げ無敵のみで打撃無敵は無い筈 -- (名無しさん) 2011-01-10 01 00 03 νは13です^^; -- (名無しさん) 2011-03-08 18 48 53
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ああ、全周囲でクリムゾンつきだったのか どおりでハクメンの竜巻をすり抜けられたわけだ -- (名無しさん) 2012-10-22 00 51 03 ハモニカじゃなくハニカムな -- (名無しさん) 2013-02-07 15 21 25
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/78.html
■リボルバーアクション(途中省き可能) 立A<>屈A>立B<>屈B>立C<>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD 立B<>屈B、立C<>屈Cは繰り返しループできない(立B 屈B 立B…等は不可) ■特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 立A、屈A、立B(2段目)>投げ 立A、屈A、立B>6A 立A、屈A、立B、立C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技なので途中行動不可) JA>空中投げ JB>JD不可 ■早見表(作成中) 始\続 立A 立B 立C 立D 屈A 屈B 屈C 3C 屈D 6A 6B 6C 6D 投 dc 立A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 立B × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 立C × × × ○ × × ● ○ ○ × ○ ○ ○ × × 立D × × × × × × × × × × × × × × ○ 屈A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 屈B × ● ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 屈C × × ● ○ × × × ○ ○ × × ○ ○ × × 3C × × × × × × × × × × × × × × × 屈D × × × × × × × × × × × × × × × 6A × × × × × × × × × × × × × △ × 6B × × × × × × × × × × × × × × × 6C × × × × × × × × × × × × ○ × ○ 6D × × × × × × × × × × × × × × × 始\続 JA JB JC J2C JD 投 JA ○ ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ × ○ ○ × × JC × × × ○ ○ × J2C × × ○ × ○ × JD × × × × × ×
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画像 動作 回転するエッジの付いた巨大なチェーンソーを大きく薙ぎ払う。 右手に持った場合は右向きに、左手に持った場合は左向きに薙ぎ払った後、 二段目で腕ごと大きく上に振り上げてジャンプ(ここで止めると着地するまで硬直する) 三段目は空中から2回ほど縦回転しながら振り下ろす 一段目の振りは大きく、やや遅い。チェンソー同様回転刃のエフェクト有 モーションや移動が大きく、大振りなソードといった挙動となっており 三段目などはディバインブレードを髣髴とさせる跳躍となっている 以上のことから使用感はチェーンソーと大きく異なっている その他 コンボ時、この武器に繋ぐまでの攻撃回数でこの武器のモーションが変化 レビュー・コメント ブロソ→コレで、締めは縦回転斬りになる。初撃武器の攻撃回数で変化では? グリンのカタパルトから飛んで縦回転斬りを出したら地上まで回転してた。 高さは多分高台の高さくらいから回転してたから、もう少し高くても着地まで回転しているのだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-19 18 33 29 上・指摘感謝。というかちゃんと色々調べてからそこ書けばよかったね汗 自分がやったのだと赤スクBDから繋ぐと上昇になったんだ -- (名無しさん) 2010-11-19 18 36 29 空中で使うと軌道がやや直線的になるので、少し距離が開いている相手に当てるなら直前に小さくブーストを吹くと良いだろう、深く踏み込んで切りかかる。全段ヒットも楽。 -- (名無しさん) 2010-11-24 20 12 18 とりあえず、ハイグラ2枚さしてみた。モーション速度は早くなるが各動作間の タメは変わらない?っぽい。 踏み込みが若干遅いが距離と当たり判定のおかげで 素直に当てていける ノーロック状態でコンボ出すとカメ3機分くらい前に着地する 前段ヒットさせないと表記以上のダメは期待できないため多少誘導は上げる必要がある コンボ2段目の当たり方によっては3段目がスカる 一応スロウ一枚も試したが、確立は低かった -- (名無しさん) 2010-11-24 20 50 06 二段目は大体陸の上昇高度くらいの高さまでジャンプする 但しこのモーションで段差を上ろうとすると一瞬で着地してしまい二段目には繋がらない 上にもあるように一振りの複数ヒットを全部当ててやっと表記威力、という感じなので 引っ掛けただけ、といったカスり当たり等ではさっぱりダメージが出ない ちなみに平原でオルダムを伐採しようとしたらフルヒットしても減退しすぎ&スタンプでディレイ地獄であった… -- (名無しさん) 2010-11-24 23 51 49 産廃ではない ただ攻撃力は期待できない。修正待ち武装。 -- (名無しさん) 2010-12-19 15 37 42 当たれば強いが1段目の発生が遅いため非常に当てにくく、モーションの関係上外した際の隙が非常に大きい。 当たれば拘束力は非常に高く、相手を一方的にハメることもできるが割と目立つ。 相手の背面から3段入れ切ると相手の目の前に着地することになるため、格闘機に仕掛ける場合は注意が必要。 ヒット回数はアイヴィスに近いがスロウ2枚差しでも発生率が低い気がするため、1振りにつき1回の確率抽選かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-01-03 13 23 23 これハクメン相手なら良いダメ出ないかな? -- (名無しさん) 2013-03-23 18 24 41 チェーンソー娘という非常に危なっかしい見た目の(現に発言も危ない)ジアスが実装されたが チェンソー含めこいつらの上方修正はいつ・・・せめて発動を早めて欲しいところ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 35 00 ハクメンに担いで行ったがスタンしない、動き回る各色ハクメンを捉える事が出来ず大変不便だった、 しかし最後の大ハクメンには一応かなりのダメージが出せた、 正直実用的では無い、ピザカッターからナギナタに繋ぐ方がよっぽど安定する -- (名無しさん) 2013-03-31 18 21 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラズに騎乗させろ!という意見はかなり見たが、トナカイ扱いでビークル化とはw -- (名無しさん) 2012-11-30 05 08 30 一応全パーツが新規造形となっている 未だしんなまは果たせていないラズだが取り敢えずそれなりの扱いではある BD内蔵は他のビークル同様の乗車待ちを行う 2体まで載せられるが1体だけでも乗せられるし1体乗った状態から更に乗車待機も出来る LG内蔵は後方にプレゼント型爆弾をバラまきながら疾走する、というもの 若干の溜めの後加速し始めるので緊急回避には不向きか 高めのWLKと最低限のTEC、TGHを持ち、余剰も390と低くはない 更にカートリッジも一通り揃っており、地味に歴代ラズの中では一番優秀かもしれない ソリにどの程度の被弾判定があるのかは不明だが、ラズ好きでソリの事を気にしないなら普通の射陸として使っても良いだろう あとタフランナーがタフラアンナーになってるので誰か修正頼む 明日でも良ければこっちで直すけど -- (名無しさん) 2012-11-30 10 03 58 リッターラズとクリスマスラズ以外が残念過ぎた -- (名無しさん) 2012-11-30 16 32 29 必要経験値はモールニードス?と同じでした 編集のやり方わからないんでどなたか追記していただけるとありがたいです -- (名無しさん) 2012-11-30 18 26 09 初期カートリッジにエアランニングを装備しており 一応初のUC売りエアラン持ちということになる 2体の味方を背に乗せて空中からの航空爆撃も出来る 但しエアランニングはその仕様上、スタンすると復帰できないので爆撃機運用するならリベクリは必須となるだろう 回避能力もラークピットに比べるとかなり劣る為、砲戦を乗せる事が出来るという特徴を活かしてルーシェAMやラグナAMを付けた砲戦に防御を担当してもらおう ちなみにどうでもいいといえばどうでもいいのだが、走る際に明らかに4足歩行動物の走り方を無視した奇怪な足運びをしている CSにはもうちょっと馬の走り方とか見てモーションを作って欲しいものである -- (名無しさん) 2012-12-02 13 31 18 ↑ ソリ牽いてるし繋駕速歩競走を参考にしたんじゃないの おかしな走り方はしてないよ、面白い走り方ではあるし純正の割にパーツめり込んだりしてて作りの荒さは目に付くけど -- (名無しさん) 2012-12-02 15 45 56 しかし激しく酷い外見… ラズさん報われねぇ -- (名無しさん) 2012-12-02 23 33 17 一応顔アクセのレッドノーズは着脱可能で、外せば顔は普通の凛々しいラズフラムなのが救い。 それとは関係ないがこの機体が実装されてからどうもパーツが破損したままビークルに乗ると 破損状況が次の機体まで持ち越されてしまう? ようなバグが発生するっぽい(この機体に限らずメディボでも発生) 再現性がイマイチで詳細は不明。 -- (名無しさん) 2012-12-03 02 06 07 ラズ<クリスマスプレゼントどーぞ つ バグ と揶揄したくなるほどバグまみれで実装された困ったお方 -- (名無しさん) 2012-12-03 11 55 19 今までのビークルと違いコンダガや3WAYダガーが装備できる為、 ハクメン結界越え狙いでビークルを連れて行くならほぼこの機体一択となる。 (メガトンTitanにクイルズダガーを装備させる手もあるが) ハクメン専用機体を作る余裕のない無~軽課金の人がハクメンPTに参加する際、 普通の機体を出すよりも結界越えの部分でPTに貢献できるのでお勧め。 ・・・と言いたいところだが、↑↑のバグのせいで現在は貢献どころか 迷惑をかけてしまうので、バグが直るまでは使用を控えた方が良い。 -- (名無しさん) 2012-12-03 15 47 36 メイン武器を手に持っていない状態で何も操作しないでいると、腕を組んだり 地面を足で蹴ったりという動作をする。 -- (名無しさん) 2013-01-22 23 42 08 ↑ 一応手持ちを持ってる場合でも足で前掻きはする -- (名無しさん) 2013-01-23 23 25 19